Muztrix AI Virtual HumanMuztrix AI Virtual Human

Gamania Original Content Center

デジタルに命を吹き込み、
温度のあるバーチャルな視界へ。

Muztrixはデジタルエンタメの最前線から生まれました。技術を追うだけではなく、三十年のコンテンツ開発の蓄積をAIの核に封じ込めます。

§ 01 — ソリューション

ゼロからイチへ、AIクリエイティブ・パイプライン

脚本・キャラ・世界観・マルチモーダルへ──ゼロからイチまでを共に。クリエイター主導、AIが各工程の摩擦を取り除きます。

01
01 Story Engine

脚本制作

ひらめきから始まり、AI編集者がキャラ・世界ルール・テンポを一緒に組み立てます。対話は編集可能なプロットへ蓄積──主導権は常にクリエイターに。

プロット キャラ設定 対話
02
02 Character & Art

キャラ描写

アイデンティティを保ったキャラ設計。章を跨いでも外観・表情・衣装が一貫。三面図・表情セット・動作ポーズが一気に揃い、商用利用可能な素材ライブラリへ。

三面図 一貫性 表情
03
03 World Builder

世界観構築

文明設定から地理環境まで、AIが散らばった世界の断片を一貫した時空軸へ織り上げます。場面・文化・歴史──すべての要素が物語とキャラに継承されます。

場面 文化 歴史
04
04 Multimodal World

マルチモーダル世界

脚本・キャラ・世界観を、生命を持つデジタル時空へ織り上げる──物語・キャラ・ゲームプレイが共生・進化し、漫画・バーチャル・ゲームを横断します。

クロスメディア 共進化 没入感
§ 02 — Virtual Human

見て、聴いて、覚えるAI

知覚・記憶・シーンへの対応──3つのレイヤーで温かみのあるバーチャルヒューマンを定義し、あらゆるシーンであなたのブランドを自然に拡張します。

MODE
SCENE
● LIVE · MIYAKIEN · 2D · Live2D · 精品店員
MIYAKIEN virtual human
VISITOR · 訪客識別
FACE · 0.97LOCKED
またお会いできて嬉しいです。前回お買い上げいただいた赤いショルダーバッグ、今日のお召し物にとても似合っていますね。同系色のコインケースも見てみませんか?
覚えてくれてたんですね!
もちろんです。あの作品は私もひそかに気に入っていて。ちょうど似た色合いの小物が新しく入荷したばかりです。ご覧になりますか?
● PERCEPTION FEED
性別 · 女性年齢 · 25-32注視 · 1.4秒関心度 · 高感情 · 喜び
視覚 · 聴覚 · 感情 長期記憶 · 嗜好 リアルタイム · 多ターン · シーン 人格固定 · ロールプレイ
§ 03 — AIゲーム

本当に生きているNPC

各NPCは記憶・目標・感情を持ちます。プレイヤーの選択は痕跡を残し──次に会うとき、彼らはあなたを覚えています。

  • ビヘイビアツリー + LLM ハイブリッド意思決定
  • プレイヤーのスタイルに合わせた適応的難易度
  • 対話分岐の95%を自動テスト
NPC INSPECTOR · scene_03_market.world● RUNTIME 4.2ms
Mage — 元 · 七
● SELECTED

Mage — 元 · 七

STATE · DIALOGUE · プレイヤー #4F3A
MOOD · 友好的
BEHAVIOR TREE
PERCEIVE
EVALUATE_GOALS
GENERATE_DIALOGUE
COMBAT_PHASE
MEMORY · LAST 3 EVENTS
"第三章でプレイヤーは戻ると約束した。"
"前回プレイヤーは「正義」エンディングを選んだ。"
"プレイヤーは戦闘前に交渉を好む。"
§ 04 — AIコミックスタジオ

ひらめきから完成まで、4ステップのパイプライン

クリエイター主導、AI加速。各ステップが編集可能。商用利用可能な素材を出力します。

STEP · 01
Story Planning

AI編集者と世界を共創

ひらめきから始まり、AI編集者がキャラ・場面・テンポを一緒に組み立てます。対話は編集可能なプロットへ蓄積。

CAPABILITIES
  • 柔軟な対話深度
  • 多言語対応
  • 多様なフォーマット・スタイル
STORY
「無繩攀登台北 101」這個切入點很有畫面感。我會把節奏切成三幕:仰望、起步、雲層之上──
第一幕 · 仰望第二幕 · 玻璃幕牆第三幕 · 竹節結構第四幕 · 雲層之上
想做一部以艾力克斯·霍諾德為主角的漫畫,他在台北 101 進行無繩自由攀登。
已草擬四幕節奏與場景設定,準備進入角色 / 場景設計階段。
調整第三幕高度加入風速旁白完成討論 →
描述您的故事構想…SEND ↵
STEP · 02
Character & Scene Design

三面図とシーン・コンセプトを一括ロック

主人公の正面・側面・背面と、各シーンのコンセプトボードを同時生成。性格と舞台を物語に紐づけ、コマ・章を跨いでもブレません。

CAPABILITIES
  • 高一貫性レンダリング
  • 三面図 + シーンボード
  • キャラ・シーン束縛
CHARACTER + SCENE · LOCKED✓ GENERATED
CHARACTER · 三視圖主角 · v3 · LOCKED
FRONTSIDEBACK
PERSONALITY
獨行型主角。冷靜、專注,習慣以最少的裝備面對極端高度。
SCENE · 概念板3 / 3 BOARDS
SCENE · 01玻璃幕牆
SCENE · 02竹節結構
SCENE · 03避雷針基座
STEP · 03
Storyboard

幕・コマ・テンポを一気通貫

プロットからコマを自動生成。比率・構図・吹き出しはコマ単位で調整可能。キャラと場面を自動適用。

CAPABILITIES
  • 全コマ一括生成
  • 多様な画像比率に対応
  • ブラシ再描画
STORYBOARD · 9 / 9 GENERATED頁漫 · zh-TW
第 1 幕垂直的起點
分鏡 0116:9
分鏡 023:2
分鏡 033:2
第 2 幕雲端上的寧靜
分鏡 043:2
分鏡 0516:9
分鏡 063:2
STEP · 04
Canvas & Export

今すぐ友達に披露しよう

完成作品をそのままプレビュー、画像書き出し、コミュニティ公開。下書きから公開まで、作品はあなたの手に。

CAPABILITIES
  • 自動レイアウト
  • 表紙の自動生成
  • 素材エクスポート
  • コミュニティ公開
FINISHED WORKS · 4 / 4 PAGESREADY TO PUBLISH
PG · 06
PG · 04
PG · 03
PG · 01
§ 05 — About

三十載のエンタメ工芸、温かいAIインタラクションを定義。

三十年のデジタルエンタメ開発の礎の上に立ち、コンテンツ制作の痛みと限界を誰より理解しています。Muztrixは最先端のAIを現場へ──深い物語の脚本の核から、感知できる温かみのあるバーチャルヒューマン対話まで。

Since 1995
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∇ · GAMANIA-30
§ 06 — Contact

温度のあるAIに触れ、ビジネス体験を新たに始動

技術提携・製品ライセンス・ブランドIPの構築まで、私たちのAIエンジンを、貴社の最強の実行エンジンに。

お問い合わせ
テクニカルマネージャー · 周思瑜 [email protected]
プロダクト副マネージャー · 黃雅莉 [email protected]
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